弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版

- 軟件類別:射擊游戲
- 軟件大小:171.7MB
- 更新時(shí)間:2025-04-27T22:46:44
- 軟件版本:2.80.8
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 廠商:北京獵豹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 適用年齡:9+
- 包名:com.cmcm.arrowio_cn.vivo
- 軟件等級(jí):
評(píng)分:
好評(píng):56
差評(píng):16





應(yīng)用介紹
弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版,這可是一款超有趣的5V5競(jìng)技射擊游戲哦!玩家操控著弓箭手,穿梭在不同地圖里,通過(guò)狩獵野怪,獲取它們掉落的技能,讓自己實(shí)力不斷提升。在與其他玩家的激烈戰(zhàn)斗中,獲勝就能拿到分?jǐn)?shù),最終誰(shuí)的分?jǐn)?shù)最高,誰(shuí)就能贏得比賽的勝利。小伙伴們,還不趕緊下載體驗(yàn)弓箭手版的“吃雞”樂趣嘛!
弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版本玩法多樣,全新模式一直在推出,游戲操作簡(jiǎn)單,但上限很高,保證游戲的易上手難精通,讓你沉迷其中,無(wú)法自拔。游戲?qū)⒅С秩藱C(jī)對(duì)戰(zhàn),即便信號(hào)不好也可進(jìn)行游玩,同時(shí)也有多人對(duì)戰(zhàn),快點(diǎn)叫上你的小伙伴,展現(xiàn)出高超的射擊水平,贏得這場(chǎng)勝利吧。

游戲特色
1、可多人聯(lián)機(jī)進(jìn)行合作
2、充滿套路的游戲模式
3、流暢的操作和運(yùn)行速度
4、充滿變數(shù)的作戰(zhàn)風(fēng)格和理念
5、利用走位和操作來(lái)達(dá)到一定的優(yōu)勢(shì)
游戲亮點(diǎn)
游戲在畫面上采用了像素風(fēng)格,萌感十足,主角是一個(gè)個(gè)忍者造型的卡通人偶,整體設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單。俯視視角在游戲中得到了完美的運(yùn)用,所有敵我形勢(shì)全都清楚的展現(xiàn)在玩家面前,在一定程度上減小了游戲難度,同時(shí)也增加了游戲的趣味性。值得一提的是,3D效果也在本款作品中有著不錯(cuò)的表現(xiàn),立體感十足,看上去還是相當(dāng)精致的。
《弓箭手大作戰(zhàn)》在操作的設(shè)置上非常簡(jiǎn)單,但是操作過(guò)程十分虐心。游戲開始后,玩家可以通過(guò)屏幕左端的虛擬搖桿來(lái)控制角色的移動(dòng)。在屏幕的右側(cè)還有一顆隱藏的虛擬搖桿,玩家手指觸碰右側(cè)屏幕時(shí)便會(huì)自動(dòng)出現(xiàn),向?qū)?yīng)的方向滑動(dòng)此搖桿可以放出弓箭。但小編要說(shuō)的是想要百發(fā)百中在本款游戲中真的不可能實(shí)現(xiàn),對(duì)于玩家雙手的協(xié)調(diào)能力要求非常高,體驗(yàn)過(guò)程需要各位多一些耐心,少一些浮躁。
在玩法方面,《弓箭手大作戰(zhàn)》以玩家之間的真實(shí)對(duì)抗為主,在游戲過(guò)程中可以隨意擊殺任何一個(gè)對(duì)手,每消滅一個(gè)敵人都會(huì)得到相應(yīng)的積分和金幣獎(jiǎng)勵(lì)。并且在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中還會(huì)有不斷出現(xiàn)鉆石和紅心,紅心可以用來(lái)補(bǔ)充血量,而鉆石則可以增加經(jīng)驗(yàn)值,提升等級(jí)的同時(shí)還能獲得新的技能。《弓箭手大作戰(zhàn)》還為大家準(zhǔn)備了多種角色可供選擇,大多需要使用金幣來(lái)解鎖,不同的角色擁有不同的屬性值,對(duì)玩家的幫助非常大!
弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版本技能攻略

1遠(yuǎn)程角色:
射箭數(shù)量:1(一根箭)×1(發(fā)射一輪),射程遠(yuǎn)攻擊低;1×2,射程較遠(yuǎn)攻擊一般;2×1,射程較遠(yuǎn)攻擊一般;2×2(綜合能力最強(qiáng)),射程近攻擊高;其余不考慮(劣勢(shì))
優(yōu)勢(shì)技能包含:穿墻箭、暴擊、全面發(fā)展(可使攻擊、射程、防御獲得小幅提升)、攻擊提升、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升、鷹眼、瘋狂以及輕裝上陣
劣勢(shì)技能:機(jī)槍手(攻擊射程射速移速“大幅度”降低,這個(gè)技能是傻,不小心點(diǎn)到了基本等同于投降),周身尖刺(移速降低),穿墻術(shù)(移速“大幅度”降低),狙擊(雞肋,射程提升移速降低,不如射程提升,在保證安全時(shí)可以考慮),彎曲彈道(控制難),折疊彈道(射程降低,控制難,也是傻),子彈變大(單純的子彈速度降低),尖刺隨身(移速降低)
中間技能(不好不壞):美味心,憤怒,膽小鬼,血量提升,防御提升,彈力,近戰(zhàn)護(hù)甲,釘鞋,防御頭盔,磁鐵,更多經(jīng)驗(yàn)
其他技能(價(jià)值低,不贅述)
特殊:如果點(diǎn)了小小星球,那么兩側(cè)箭、后方箭越多越好,前方箭并不推薦(射程降低)。另死亡一次后可采用特殊操作:走成圓圈然后與移動(dòng)方向相反的方向攻擊,也就是類似于把攻擊甩出去那種感覺的操作,然后疊起來(lái)的攻擊會(huì)形成一條直線,最遠(yuǎn)射程得到極大限度的提高,大概有兩個(gè)小小星球那樣的距離,就像雷達(dá)一樣一下掃過(guò)全屏,堪稱噩夢(mèng)。
2近戰(zhàn)角色:
大刀角色(包括大天使、機(jī)械戰(zhàn)士、騎士、夜刃(夜刃攻擊力小于騎士,原因如下)):1×1也就是一片刀刃為最佳,其余皆導(dǎo)致射程降低且攻擊力下降
大刀角色以外:n×n,越多越好(金箍棒1×1或2×1就好)
優(yōu)勢(shì)技能(大刀):移速提升(包括輕裝上陣),子彈變大(攻擊提升射程提升),吸血武器,嗜血,美味心,兩側(cè)箭,血量提升,反傷(反死對(duì)方不會(huì)獲得人頭)
優(yōu)勢(shì)技能(其他):兩側(cè)箭,移速提升(包括輕裝上陣),吸血武器,嗜血,美味心,子彈變大,前方箭,攻擊提升(包括憤怒),反彈傷害,全面發(fā)展,后方箭
劣勢(shì)技能(大刀):機(jī)槍手(……我敢保證這個(gè)技能無(wú)論對(duì)于哪個(gè)角色都是全面弱化),攻擊提升(基本沒提升),暴擊(基本沒提升),周身尖刺(移速降低,近戰(zhàn)類一般攻擊較高只缺移速),尖刺隨身(移速降低),狙擊(移速“大幅度”降低),折疊彈道(射程降低),穿墻術(shù)(移速“大幅度”降低),瘋狂(血量降低,攻擊基本不提升)
劣勢(shì)技能(其他):機(jī)槍手,周身尖刺,尖刺隨身,狙擊,穿墻術(shù)
中間技能包含:射程提升、防御提升、近戰(zhàn)護(hù)甲、釘鞋、防御頭盔、膽小鬼、藍(lán)心、暴擊(此技能對(duì)炸彈人而言是最佳優(yōu)勢(shì)技能)、磁鐵以及更多經(jīng)驗(yàn)獲取。
其他技能(價(jià)值低)
重點(diǎn)技能介紹:
1核心技能:提升攻擊(一般都包括攻擊提升、全面發(fā)展和瘋狂,且瘋狂提升的隱藏攻擊力更高,另外憤怒也可以考慮)、射程(一般都包括射程提升和全面發(fā)展,有時(shí)包括狙擊)、防御(一般都包括防御提升、近戰(zhàn)護(hù)甲、飛行頭盔和釘鞋,有時(shí)包括舉盾)、生命上限、移速(一般都包括輕裝上陣)
2暴擊:傷害成倍提高
3舔血技能:吸血武器、嗜血、美味心
4穿墻箭:攻擊能穿過(guò)墻壁
5經(jīng)驗(yàn)技能:磁鐵、更多經(jīng)驗(yàn)
6前后左右箭相關(guān)說(shuō)明:前方設(shè)置箭,后方設(shè)置箭,兩側(cè)也設(shè)置箭,還有連射模式(箭的數(shù)量最好能像小小星球那樣多(但大刀除外,大刀的話,前后左右各設(shè)一片是最好的))
7降低移速(弱化):狙擊(一定情況下可以考慮)、機(jī)槍手(全面劣化)、穿墻術(shù)、周身尖刺、地刺隨身
8鷹眼:視野升高擴(kuò)大,射擊控制難度提升
9舉盾:受到傷害減半
10反彈傷害:受到傷害反傷,大概在三分之一左右
11小跟班等(劣質(zhì)):傷害低、偏差值大,一般不予考慮
12子彈變大:子彈變大、子彈變飄,在很多時(shí)候有特殊的附加效果,如激光射程會(huì)大幅度提升,地刺變尖、射程提升,大刀刀片的傷害范圍擴(kuò)大,炸彈爆炸范圍擴(kuò)大,吹針穿墻概率降低
弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版本人物攻略

1弓箭手
:弓箭手是初始的角色,天賦磁鐵和防御,射程一般,攻擊較低,射擊控制難度一般,移動(dòng)控制難度一般,總體上來(lái)講,是一個(gè)比較難玩、弱勢(shì)的角色。在初期對(duì)于低攻角色有優(yōu)勢(shì),初期磁鐵吸取經(jīng)驗(yàn)星、愛心,升級(jí)速度快、肉度較強(qiáng)。后期不出暴擊比較弱勢(shì)。有暴擊可以考慮疊攻擊;沒暴擊可以適量疊防御,配合走位磁鐵吸取愛心。射程對(duì)于任何遠(yuǎn)程都是比較重要的,視情況越遠(yuǎn)越好。優(yōu)先穿墻箭、暴擊、攻擊提升、吸血武器、嗜血、射程提升
2. 吸血鬼:具備天賦吸血與旋轉(zhuǎn)鏢技能。其射程較短,攻擊力相對(duì)較低,無(wú)論是射擊操控還是移動(dòng)操控,難度都較大,整體而言,操作難度高且處于弱勢(shì)地位。在游戲初期,若搭配吸血武器,應(yīng)對(duì)低攻擊力和防御力薄弱的角色時(shí)具有一定優(yōu)勢(shì)。然而到了后期,若未能觸發(fā)暴擊效果,就會(huì)顯得比較弱勢(shì)。要是能打出暴擊,便可以考慮疊加攻擊力;要是沒有暴擊,還是謹(jǐn)慎行事為好。該角色射程提升幅度不大,適合在較近距離內(nèi)通過(guò)周旋來(lái)展開攻擊。在屬性提升方面,優(yōu)先考慮暴擊、穿墻箭、攻擊力、嗜血以及射程提升。
3海灘男孩
:天賦暴擊和更多經(jīng)驗(yàn),射程近,攻擊高,射擊控制難度大,移動(dòng)控制難度大,總體上難玩、強(qiáng)勢(shì),后期型。初期更多經(jīng)驗(yàn)保證快速升級(jí),高攻擊碾壓一般脆皮(兩下暴擊帶走四血脆皮)。后期基本沾上啞鈴就秒殺。若射程不夠,可以考慮1×2或2×1的射箭數(shù),若射程夠,可以考慮2×2,攻擊異常強(qiáng)悍。采取較近距離周旋攻擊(基本頂多兩波啞鈴帶走一個(gè)人,近戰(zhàn)的噩夢(mèng))。優(yōu)先穿墻箭、暴擊、射程提升、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升,另啞鈴容易被墻壁卡住很麻煩
4跑男
:天賦移速提升和輕裝上陣,射程較遠(yuǎn),攻擊較低,射擊控制難度大,移動(dòng)控制難度一般,總體上難玩、弱勢(shì),但風(fēng)箏流天下第一,練手練移動(dòng)命中是很棒的選擇。采取遠(yuǎn)距離騷擾攻擊,追殺和逃避,敵退我進(jìn),敵進(jìn)我退,惡心對(duì)方,讓他不追你不行,追你又追不到,就這樣放風(fēng)箏給他放死,有人來(lái)了就跑,你的速度是無(wú)敵的。想提高周旋能力就提高移速,否則就提升攻擊,沒暴擊的話攻擊力真的不太行。優(yōu)先暴擊、攻擊提升、穿墻箭、移速提升、射程提升
5忍者
:類似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射擊控制難度一般,移動(dòng)控制難度一般,總體上不難不易、弱勢(shì)。飛鏢有著較大擊打面,尤以前方兩箭時(shí)達(dá)到最大(發(fā)射兩道平行飛鏢),命中率極高,且射程提升幅度較大,配合一定的速度優(yōu)勢(shì),可以考慮采用風(fēng)箏牽制玩法。高移速配合尖刺隨身,高射速加上較大打擊面,忍者除了傷害較低以外,對(duì)于新手而言,可說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的上手角色。優(yōu)先暴擊、攻擊提升、穿墻箭、射程提升、移速提升。順便一提,一般而言忍者的最優(yōu)射箭數(shù)量為2×1(打擊面大射程較遠(yuǎn)),其次為1×2(打擊面小射程較近),不太推薦2×2,這容易導(dǎo)致傷害過(guò)低
6勇士
:天賦暴擊和憤怒,射程遠(yuǎn),攻擊高,射擊控制難度大(兩箭后一般),移動(dòng)控制難度低(主要是射程遠(yuǎn)攻擊又高,移動(dòng)意思意思就是),標(biāo)槍屬于貫穿攻擊,不怕敵人扎成堆,總體上不不難不易、強(qiáng)勢(shì)。采取超遠(yuǎn)距離碾壓玩法,配合極高的攻擊(攻擊力堪比啞鈴),在對(duì)方靠近之前誅殺就行。算是易上手的強(qiáng)力角色。優(yōu)先穿墻箭、暴擊、攻擊提升、射程提升、吸血武器、嗜血
7魔法師
:天賦暴擊和攻擊,射程一般,攻擊高,射擊控制難度大(火球有點(diǎn)飄),移動(dòng)控制難度大,總體上難玩、強(qiáng)勢(shì)。屬于中距離攻堅(jiān)選手,超高的攻擊力收割殘血一級(jí)棒,唯一問(wèn)題在于火球能不能打準(zhǔn)(火球的傷害打在越中間就越高),需要一定預(yù)判能力。采用后退誘導(dǎo)攻擊玩法,優(yōu)先穿墻箭、暴擊、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升、射程提升
8激光戰(zhàn)警
(遠(yuǎn)程角色):天賦輕裝上陣和攻擊提升,一下激光有機(jī)會(huì)可造成多次傷害,且激光能一定程度上阻擋對(duì)方移動(dòng),攻擊高,前期射程近,控制難度大,后期隨射程變遠(yuǎn)逐漸緩和,總體上前期難玩后期簡(jiǎn)單,且后期十分強(qiáng)勢(shì)。前期采用后退攻擊玩法,用激光控制對(duì)方移動(dòng),再逐步后退直到將對(duì)方干掉。最優(yōu)先的技能是子彈變大(射程“大幅度”提升),其次折疊彈道和彎曲彈道,能夠大大提高命中率,尤其是彎曲彈道,具備一定的跟蹤效果,最后是攻擊提升和射程提升。優(yōu)先子彈變大、暴擊、彎曲彈道、折疊彈道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻擊提升、移速提升。另外,激光絕對(duì)得是1×1的初始激光,且不說(shuō)1×2或者2×1的激光基本不會(huì)提升任何攻擊力,任何以犧牲攻擊距離為代價(jià)的都是不可取的,即便是零攻擊只要距離夠遠(yuǎn),激光依然可以逍遙自在,但若是沒射程,那便處處捉襟見肘了。
9印第安
:天賦周身尖刺和鷹眼,射程遠(yuǎn),攻擊低,射擊控制難度一般,移動(dòng)控制難度一般(關(guān)鍵在于容易被人滅口),總體上難玩、強(qiáng)勢(shì)。鷹眼可以保證迅速觀察對(duì)方動(dòng)態(tài)并作出反應(yīng),但由于周身尖刺導(dǎo)致的短腿,且攻擊過(guò)低,初期需要不斷的后退來(lái)保證生存,后期將射程無(wú)限提升(千萬(wàn)不要弄前方箭,傷害不會(huì)提高但射程降低,類同于激光),可保證全屏攻擊,然后配合后退就行,很簡(jiǎn)單。優(yōu)先技能是暴擊、射程提升(包括子彈變大和彎曲彈道)、移速提升、攻擊提升。采用超遠(yuǎn)距離控制玩法
10瘋狂原始人
:天賦防御和美味心,這是很有前途成為肉山的角色,控制難度一般,總體上易玩、弱勢(shì)。最優(yōu)是前方箭零或一個(gè),棒子貫穿對(duì)方后能造成略微減速,一根棒子最遠(yuǎn)攻擊距離并非棒子的長(zhǎng)度,那是虛的,實(shí)際上要短一點(diǎn),兩根棒子后棒子成了實(shí)的,最遠(yuǎn)攻擊距離就是棒子的長(zhǎng)度,所以兩根棒子后實(shí)際上的攻擊距離并沒降低多少,三根棒子后攻擊距離就短得可憐了。既然是肉山選手,那么免不了的要提升一下防御,所以優(yōu)先防御,近戰(zhàn)護(hù)甲、釘鞋、防御頭盔都弄好,舉盾馬虎馬虎,美味心再來(lái)一個(gè),然后吸血武器、嗜血、暴擊、攻擊提升。地圖上一個(gè)愛心等于四滴血,一邊吃愛心,一邊憑借無(wú)敵肉度無(wú)視對(duì)方攻擊(舉盾后戰(zhàn)魯大刀完全沒問(wèn)題),滿地圖碾著人亂跑這是沒太大問(wèn)題的。或者可以考慮遠(yuǎn)程棒子,有點(diǎn)類似于暴擊光劍,但攻擊力低一些,前方箭零或一個(gè),優(yōu)先暴擊、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻擊提升、速度提升,也可優(yōu)先考慮舉盾
11機(jī)械戰(zhàn)士
:天賦攻擊和舉盾,一刀兩刀一個(gè)人,舉一個(gè)盾,死神等等角色就只能繞著跑,控制難度一般,但一些精密操作難度較大。優(yōu)先吸血武器、嗜血、美味心、血量提升,不莽沖,舉個(gè)盾,走走位,靠近對(duì)方兩刀給他放到。特殊操作有,前進(jìn):在對(duì)方即將進(jìn)入攻擊范圍時(shí)先揮出一刀,然后保證對(duì)方進(jìn)入攻擊范圍的瞬間立刻揮出第二刀,這樣就相當(dāng)于對(duì)方進(jìn)入攻擊范圍時(shí)先碰到了第一刀停留的刀片,然后才吃到第二刀,然后在對(duì)方揮出第二刀時(shí)你已經(jīng)揮出了第三刀,這就是優(yōu)勢(shì)最大化的操作了,如果對(duì)方也懂得同樣的操作的話,那就自求多福好了,如果有機(jī)會(huì)舉個(gè)盾的話,贏面是有了;后退:有兩種,一種是不斷后退,不斷揮刀,對(duì)方想追你,可能直接被幾道刀片給干掉,另一種是揮刀,后退,舉盾,再揮刀,很多人都有這樣的心理,對(duì)方比你“強(qiáng)大”,假如也是大刀,移速比你快,他正在追殺你,你后退了一步,然后舉個(gè)盾,對(duì)方往往認(rèn)為時(shí)機(jī)到了,你想跟他決一勝負(fù)了,當(dāng)然實(shí)際上也就是如此,但他往往會(huì)忽略你退的那一步其實(shí)還丟了個(gè)刀片,于是他一下撞上刀片,然后第二刀、第三刀被你砍死,而他的第一刀卻砍在你的舉盾上,根本沒造成多少傷害,這樣就能反敗為勝了,當(dāng)然不管怎么說(shuō)這都是以較低的消耗干掉對(duì)方的方法之一。
12炸彈人
:天賦膽小鬼和速度提升,但炸彈人實(shí)際上是個(gè)悍匪,圍著對(duì)方,在對(duì)方即將走向的位置丟下炸彈,如果對(duì)方踩上炸彈將受到連綿不斷的轟擊,相對(duì)而言攻擊力看似不強(qiáng),但一顆炸彈踩得好直接就能把人干掉,控制難度大,總體上難玩、強(qiáng)勢(shì)。在對(duì)方即將走向的位置丟炸彈,對(duì)方越是想走受到的攻擊就越恐怖。優(yōu)先暴擊、子彈變大(炸彈爆炸范圍增大)、速度提升、攻擊提升、吸血、嗜血。炸彈人不可擋(大刀選手還是不必太害怕),暴擊和子彈變大的炸彈人基本所向披靡,不可阻擋。炸彈人不可追,追一下,踩到炸彈,受到無(wú)限量的攻擊,移速“大幅度”降低,還追個(gè)毛。碰到近戰(zhàn)角色,可以采用壓制推進(jìn)流,丟下炸彈別人靠近過(guò)來(lái)就得吃大把傷害,然后前進(jìn)一點(diǎn)點(diǎn)繼續(xù)丟炸彈,別人就不得不后退,有機(jī)會(huì)的話你還可以把炸彈丟進(jìn)稍微能炸到對(duì)方的位置,一邊磨血,等差不多了直接一波炸彈碾過(guò)去。滅全,這是炸彈人的另一大優(yōu)勢(shì),前提是暴擊、幾個(gè)攻擊提升、前方箭和兩側(cè)箭兩個(gè)以上,最好還能有子彈變大,當(dāng)出現(xiàn)的是三線地圖時(shí),如果占到對(duì)方的復(fù)活點(diǎn),你可以在那里狂轟濫炸,這樣在對(duì)方復(fù)活但還沒有無(wú)敵的那一瞬間將他秒殺,雖然要達(dá)到那種條件很難,但一旦達(dá)到,直接滅全對(duì)方幾個(gè)人是沒什么問(wèn)題的。死神鐮刀炸彈人(bug級(jí)別),炸彈人獲得死神的初始武器后,能夠揮出極大攻擊范圍十分強(qiáng)勢(shì)的死神鐮刀
13死神
:天賦穿墻術(shù)和美味心,初期看似脆皮,實(shí)則卻很頑強(qiáng)(對(duì)于大刀炸彈人等除外,一個(gè)是傷害太高,另一個(gè)是炸彈炸來(lái)炸去很難靠近,死神就別隨隨便便送死了,至少得兩次攻擊秒殺對(duì)方再上,另外如果炸彈人的水準(zhǔn)不高還是可以殺的,至于大刀,水準(zhǔn)再不高還是一刀就給你砍死,沒得商量的),控制難度大,總體上難玩、強(qiáng)勢(shì)。死神的經(jīng)典就是秒殺,優(yōu)先兩側(cè)箭、攻擊提升、吸血武器、嗜血、美味心、前方箭、后方箭、移速提升。兩箭時(shí)(無(wú)論前后左右箭)兩波攻擊完全打?qū)嵖梢愿傻羲牡窝模宓窝膬上拢渌奈乙膊欢嗾f(shuō),三箭兩攻擊提升或者四箭一次攻擊提升差不多可以秒殺五滴血左右的,這是無(wú)畏大刀的簡(jiǎn)單標(biāo)準(zhǔn)。優(yōu)先前后左右箭和攻擊。特殊操作,甩尾(主要是克制大刀,大刀真的是死神的天敵),在即將攻擊到對(duì)方的時(shí)候做出一個(gè)折回移動(dòng)的動(dòng)作,那道攻擊會(huì)停留瞬間,就像你攻擊距離延長(zhǎng)了一樣,最好配合墻壁,也就是在對(duì)方貼著墻壁的時(shí)候,你可以掃他一巴掌卻完好無(wú)損,因?yàn)檫@個(gè)距離剛好比一般大刀的攻擊距離遠(yuǎn)那么一點(diǎn),而且如果對(duì)方愣是不服氣還蹲在那里,你可以掐著那個(gè)點(diǎn)連續(xù)的掃,掃到死為止,或者你可以誘導(dǎo)一下大刀的攻擊,在他揮出第一刀不能揮出第二刀的瞬間,掃他一下然后走開,還有就是甩尾的攻擊力是毫無(wú)保留的,這也是同時(shí)保證你的安全和最大化輸出的方法之一,后面還會(huì)說(shuō)的魔女的甩尾,也是一樣的。順便一提,死神的攻擊力大小與距離的遠(yuǎn)近以及相對(duì)速度的大小也是有關(guān)系的,一般而言,距離越遠(yuǎn)攻擊力越強(qiáng)(當(dāng)然前提是攻擊別部分打空),所以有時(shí)候我也覺得這個(gè)射程提升或許也是有點(diǎn)作用的,不過(guò)實(shí)際上嘛,emmmm不太好說(shuō),死神的攻擊力是比較飄忽的;其次,相對(duì)速度也是影響攻擊力的重要方面,相對(duì)速度越大這一鐮刀扇去自然是越疼(現(xiàn)實(shí)中我也是非常能夠理解的),或許之所以距離越遠(yuǎn)攻擊力越強(qiáng)的原因就是由于距離越遠(yuǎn)疊加在鐮刀上的相對(duì)速度越大吧(笑),這一點(diǎn)對(duì)于魔女也是一樣
14破壞者
:天賦前方箭和旋轉(zhuǎn)鏢,射程一般,攻擊較高,控制難度一般(追蹤箭),總體上易玩、強(qiáng)勢(shì)。多后退(跟蹤箭能跟蹤,后退有優(yōu)勢(shì)),卡墻角(跟蹤箭優(yōu)勢(shì))。破壞者,這是令任何近戰(zhàn)都十分頭疼的角色,追蹤箭有一定的擊退效果,且閃避難度大,攻擊力一般又不低,真是無(wú)處下手。優(yōu)先暴擊、穿墻術(shù)、攻擊、吸血武器、嗜血、射程提升、移速提升
弓箭手大作戰(zhàn)OPPO版本午夜競(jìng)技場(chǎng)攻略
所謂午夜競(jìng)技場(chǎng),實(shí)則為“夜晚”的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。此時(shí),我們所處區(qū)域會(huì)整體陷入黑暗,除了自身角色前方的部分區(qū)域能夠看見,其余地方皆一片漆黑,全然無(wú)法視物。
在這樣的情況下,我們隨時(shí)都會(huì)受到后方或者兩邊敵人的攻擊,所以在前行的時(shí)候,如果還沒有遇到對(duì)手,則可以用手指按住屏幕右邊進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這樣我們的角色的面對(duì)方向也會(huì)旋轉(zhuǎn),就能看到四周的狀況了。
當(dāng)與敵人進(jìn)行正面對(duì)抗的時(shí)候,盡量選擇靠墻戰(zhàn)斗,這樣就可以大幅度降低被身后或者旁邊敵人攻擊的幾率。
同時(shí)有條件的玩家可以選擇能夠穿墻的技能,例如小編選擇的激光眼角色,本身就自帶了激光,可以在墻邊對(duì)對(duì)面的地方進(jìn)行瘋狂攻擊,而自己卻基本不受傷害。
最后,小編建議大家優(yōu)先選擇小跟班技能。在常規(guī)戰(zhàn)斗里,小編通常會(huì)推薦大家挑選對(duì)自身主要攻擊有輔助作用的技能。然而,午夜競(jìng)技場(chǎng)的情況有所不同,鑒于視線受到限制,我們對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)總會(huì)出現(xiàn)一定偏差。但小跟班則不受玩家視線的約束,它們能夠自動(dòng)向敵人發(fā)起攻擊,即便敵人位于身后也不例外。所以,要是能帶領(lǐng)一群小跟班投入戰(zhàn)斗,實(shí)力將會(huì)相當(dāng)強(qiáng)大。

更新日志
2.80.8
1、S11賽季來(lái)臨:
S11賽季現(xiàn)即將開啟,全新的挑戰(zhàn)和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)等待您的征服!
2、新英雄登場(chǎng):
英雄思思和財(cái)神正式加入我們的英雄大家庭!
2025-04-27T22:46:44
游戲信息
- 游戲大小:171.7MB
- 當(dāng)前版本:2.80.8
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:射擊游戲
- 更新時(shí)間:2025-04-27T22:46:44
- 廠商:北京獵豹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 適用年齡:9+
- 包名:com.cmcm.arrowio_cn.vivo
- 軟件等級(jí):
- 權(quán)限說(shuō)明:點(diǎn)擊查看
- 隱私說(shuō)明: 點(diǎn)擊查看
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