北境之地

評(píng)分:
好評(píng):56
差評(píng):16




應(yīng)用介紹
北境之地是一款由PC端移植到手機(jī)上的游戲,屬于策略類的戰(zhàn)棋游戲,在游戲中,玩家需要建立自己的國(guó)家,組建一支強(qiáng)大的軍隊(duì)來打敗入侵者,同時(shí)還要不斷的發(fā)展自己的國(guó)家,那么那么,感興趣的小伙伴快來下載體驗(yàn)吧。
游戲特色
1、畫面:在美術(shù)風(fēng)格上非常的精美,游戲背景帶有北歐神話色彩
2、地圖:地圖非常龐大,以塊狀的傾斜視角呈現(xiàn)。
3、玩法:戰(zhàn)爭(zhēng)策略與經(jīng)營(yíng)的結(jié)合。
4、模式:玩家可以選擇故事模式來熟悉游戲玩法,也能再對(duì)戰(zhàn)模式中大展身手
游戲攻略
一、快速發(fā)展思路
1.首先這個(gè)游戲食物非常重要,不能收支平衡立馬崩盤,前期第一張圖探路很重要,出農(nóng)田或者木材加百分之20和魚或者打獵基本就穩(wěn)了。
2.前期不要擴(kuò)張?zhí)?,不然食物跟不上,谷倉(cāng)基本上食物產(chǎn)地都要有一個(gè),食物夠了來點(diǎn)商業(yè)加跟巨人交易就不缺錢了,基本上炮塔造離對(duì)面最遠(yuǎn)的地方最好。
注意冬天儲(chǔ)存食物和地震造成的火災(zāi)。
二、烏鴉玩法
烏鴉搶地慢?開局人口上10后開港口出錢和科技點(diǎn),地塊用錢直接開,控制好食物,只要不是負(fù)增長(zhǎng)都可以用商站買回來,烏鴉可以說是爆科技和開地塊最快的了。
三、北境之地種族排名,北境之地最強(qiáng)種族
1、龍族:
基礎(chǔ)兵只有一種,需要不斷把隊(duì)友活活燒死,后期基礎(chǔ)兵很難擴(kuò)充數(shù)量,造的巨人不吃東西,十二分鐘一個(gè)巨人,后期靠小心攢巨人緩慢增加實(shí)力。
2、羊族(前期):
多兩個(gè)食物土地,糧食土地效率高。資源產(chǎn)量略有優(yōu)勢(shì)。后期發(fā)展緩慢。后期人口增加緩慢。
3、鹿族(后期):
資源產(chǎn)量隨對(duì)局時(shí)間增加而增加,心情增幅巨大導(dǎo)致人口增長(zhǎng)飛快,后期持續(xù)作戰(zhàn)能力不斷增加且上限較大,唯一人口上限是住房。
4、烏鴉族(前期):
探索速度快,港口多的話不用擔(dān)心心情和錢,[以唯一入口為分界線初始地圖烏鴉比別的多了兩個(gè)土地也多了兩個(gè)港口土地],雇傭兵加圣物召喚輕松滅掉一個(gè)沿海土地,因?yàn)榈囟嗨灾星捌谟袃?yōu)勢(shì),沿海進(jìn)攻有優(yōu)勢(shì),騷擾對(duì)手經(jīng)濟(jì)根基的能力強(qiáng),后期兵力很難上去騷擾也變得無力。
5、蛇族:
可以低效隱形,敵方防御塔在隱形單位進(jìn)入五秒后可以識(shí)別,敵方資源兵被打后可以識(shí)別,敵方軍事兵可以立刻識(shí)別同一土地的隱形單位,隱形無法穿越敵方領(lǐng)土,前期發(fā)育無優(yōu)勢(shì),后期依然無優(yōu)勢(shì),似乎是一個(gè)必輸種族。
6、章魚族(后期):
人口增長(zhǎng)慢,別的種族爭(zhēng)搶的食物土地章魚族毫不在乎,它可以把眾多的沿海土地當(dāng)做食物土地。章魚族和龍族鹿族一樣都是后期種族。雖然用無限的時(shí)間來看不如鹿族,但章魚族的發(fā)育速度遠(yuǎn)大于鹿族。章魚族一個(gè)兵在進(jìn)攻敵人地區(qū)的時(shí)候死了可以變?yōu)閰柟恚喈?dāng)于兵力雙倍血量。其海岸多點(diǎn)不間斷襲擊加上漏溝女武神自爆在后期可以迅速滅亡一個(gè)國(guó)家。但如果前期貪戀食物土地不舍得浪費(fèi)食物土地將因?yàn)闆]有土地建造別的建筑而自取滅亡,章魚族的食物優(yōu)勢(shì)在前期無法發(fā)揮。食物能力上,與羊族的區(qū)別是:羊族前期優(yōu)勢(shì)明顯,章魚族前期優(yōu)勢(shì)不明顯。沿海偷襲能力與烏鴉族的區(qū)別是:烏鴉族有冷卻時(shí)間,章魚族可以連續(xù)釋放。
7、牛族(后期):
在經(jīng)濟(jì)上軍事上都是一個(gè)人當(dāng)1.5個(gè)人用,這意味著不用擔(dān)心人口多帶來的人口增速降低,比如大家都是200人,都基本不增長(zhǎng)人口了,牛族的經(jīng)濟(jì)實(shí)力和軍事實(shí)力都是別人的1.5倍。牛族是后期強(qiáng)大的種族。
8、馬族(前期):
前期升級(jí)快,但是當(dāng)大家都升級(jí)到最高級(jí)的時(shí)候也就沒啥優(yōu)勢(shì)了。如果前期打的土地多,建筑多,會(huì)導(dǎo)致心情高,進(jìn)而提高人口增速,這會(huì)在后期讓馬族保持實(shí)力。馬族后期只能變攻為守。
9、豬族(前期):
建造建筑消耗減半,所以前期發(fā)展迅速。低級(jí)建筑加成,利于前期發(fā)展??萍紭渖L(zhǎng)快速,但大家科技樹都滿后就沒優(yōu)勢(shì)了。
10、狼族(后期):
沒有什么幫助前期發(fā)展。入侵優(yōu)勢(shì),在后期攢部隊(duì)和進(jìn)攻敵方領(lǐng)土的時(shí)候很多加成。交易優(yōu)勢(shì),錢多。
11、熊族(后期):
冬季抗性與加成。隨著對(duì)局的進(jìn)行,單位軍隊(duì)的戰(zhàn)力不斷上升。
四、北境之地龍族怎么玩
1、種族缺點(diǎn)
①龍族特殊建筑物“祭祀的柴堆”的作用負(fù)大于正,本來這個(gè)游戲發(fā)展與戰(zhàn)斗都很棘手了,而龍族還要顧及這個(gè)建筑物,如果不顧他的話會(huì)對(duì)發(fā)展與戰(zhàn)斗有一定的影響,需要在計(jì)量表下降完后立即獻(xiàn)祭,不然會(huì)停止發(fā)展,而且征兵也要用上。最主要的是計(jì)量表下降速度有點(diǎn)快,與此同時(shí)能力值每次到達(dá)計(jì)量表所在的位置就可以得到相應(yīng)的影響,也就是不同的好處,而這個(gè)好處是有限制的,非常不尋常,比如有些好處是用不上的,而有些好處比如增加資源是需要的,但是有時(shí)間限制這個(gè)問題真的很煩人,若能隨心所欲切換這些影響的話,還可以替龍族增加點(diǎn)優(yōu)勢(shì),可是不行。
②龍族發(fā)展并不好,別看龍族有奴隸不占人口少消耗這個(gè)特點(diǎn),其實(shí)都是用來準(zhǔn)備獻(xiàn)祭的,前期沒可能獻(xiàn)祭那些采集資源比奴隸強(qiáng)一倍的村民,而且村民獻(xiàn)祭增加2點(diǎn)能量,奴隸增加3點(diǎn),怎么看也是奴隸獻(xiàn)祭比較劃算,除非有些老弱病殘或者人口壓力大的時(shí)候才考慮獻(xiàn)祭村民,不然真沒別的選擇。
其外奴隸收集的資源能夠收回那些用錢買來他們的資源就算不錯(cuò)了,可是很難,買奴隸價(jià)可真貴,而且買一次還上漲40金,雖然會(huì)經(jīng)過時(shí)間下降價(jià)格,但真下降不了多少,也就是說奴隸收集資源的同時(shí),也需要時(shí)刻把他獻(xiàn)祭,如果沒奴隸了獻(xiàn)祭村民沒跑了,在前期獻(xiàn)祭村民就和原地踏步?jīng)]區(qū)別,說實(shí)話其他部落發(fā)展根本不會(huì)有什么主動(dòng)性的阻礙。
③專有科技是全部落中最差的,這也是為什么龍族發(fā)展不好的原因之一,這點(diǎn)具體會(huì)在下面科技說明講。
④兵種單一,戰(zhàn)術(shù)有限,雖然龍族戰(zhàn)士很強(qiáng),但也很貴,需要50金還要1能量,龍族的發(fā)展對(duì)于前期來說快攻有點(diǎn)困難,而且不到后期基本很難爆兵,此外后期除了升級(jí)龍族祭壇外不能通過科技的方法更加提升龍族戰(zhàn)士的能力,就是龍族戰(zhàn)士很強(qiáng)、但后期的戰(zhàn)斗也說不上有很大優(yōu)勢(shì)。
龍族的缺點(diǎn)可能是最多的,想要玩的好也充分說明龍族需要很大技術(shù)。
2、種族優(yōu)點(diǎn)
①龍族戰(zhàn)士很強(qiáng),能力很接近酋長(zhǎng)的戰(zhàn)斗力,前期有一兩個(gè)就能輕易的保衛(wèi)領(lǐng)土,而且經(jīng)過鍛造改造后還有旋風(fēng)攻擊,這個(gè)特技群戰(zhàn)中還可以,而且血量也可以說明持戰(zhàn)力是最強(qiáng),但是需要注意,龍族戰(zhàn)士很貴重,比其他部落的士兵不同,受重傷必須盡快遣回治療。
②后期的壓力相對(duì)小,雖然所有部落在后期是不怎么缺資源的,這里也包括龍族,龍族后期可以直接獻(xiàn)祭村民也沒太大影響,買多一些奴隸做輔助收集資源,雖然奴隸收集資源少,但是少消耗不占人口還不減幸福還是有不少作用,不過別忘了收集資源還是村民為主,比起前中期,后期的龍族相對(duì)來說很平穩(wěn)了,以上提到的那些缺陷都會(huì)隨之不在意了。
3、專有科技介紹
①苦工
讓一個(gè)奴隸去生產(chǎn)資源建筑物工作,說實(shí)話沒什么用,奴隸收集資源速度是2,去到建筑物也是2基本沒區(qū)別,區(qū)別在于還可以生產(chǎn)木材和金幣,前期來說只管讓他們收集食物就夠了,一般到中期才點(diǎn)的,主要是過路點(diǎn),龍族一開始最需要點(diǎn)第三排貿(mào)易路線。②血、汗、淚
額外增加2個(gè)奴隸去建筑物工作,加上上面的苦工也就是一個(gè)建筑物額外容納3名奴隸,用處還是不大,如果能提升奴隸工作效率就好了,可是還是那老樣子......前中期你需要用較多奴隸獻(xiàn)祭,根本就派不了這么多奴隸去工作,后期點(diǎn)了,爆奴隸說不定還有點(diǎn)用。③狂龍風(fēng)暴
一個(gè)龍族戰(zhàn)士在沒有友軍的領(lǐng)地情況下+50%攻擊力,龍族戰(zhàn)士初始12攻擊力,直接增加50%也就是+6,聽起來有用?其實(shí)這個(gè)科技簡(jiǎn)直垃圾到不能垃圾,而且還在第一個(gè)你不能不點(diǎn)???龍族戰(zhàn)士很強(qiáng)沒錯(cuò),但是沒有厲害到上天的地步,遇上一個(gè)塔一樣死,這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,必須靠整體才能取得完全勝利,個(gè)體加強(qiáng)什么用也沒。
④奴隸貿(mào)易
減少奴隸50%金幣,聽起來并不有用,也確實(shí)是,奴隸是消耗品,隨時(shí)隨地都需要獻(xiàn)祭,也就是說用金幣來買發(fā)展空間,很多情況不買又不是,所以這個(gè)科技早點(diǎn)早好。
五、三種族困難通關(guān)攻略
1.羊族和狼族就不多說了,有很多人提過,基本上羊族最簡(jiǎn)單,發(fā)展好了干什么都厲害;狼族強(qiáng)在中期雙英雄一波平推,但擴(kuò)地受食物限制,最大敵人反倒是暴風(fēng)雪。
2.最讓人意外的是鹿族居然是神級(jí)大后期,鹿族前期很弱,發(fā)展方面遠(yuǎn)遜于羊族,同時(shí)又不能打,鹿族核心思路是爆幸福,但前期根本沒能力爆幸福,缺乏科技支持,資源產(chǎn)量的基數(shù)也低,所以處境相當(dāng)尷尬。
3.開局比較看隨到的圖,糧食里收益最大的是打獵。但后期到科技商業(yè)快通關(guān)或通關(guān)準(zhǔn)備平推世界時(shí),鹿族開始正式崛起,這時(shí)候有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的基礎(chǔ)使得你有余力堆幸福,同時(shí)科技和500聲望的解鎖也使得堆幸福變得有意義,也能迅速提升人口,而這個(gè)游戲中最珍貴的就是人口;此時(shí)爆幸福對(duì)資源和對(duì)攻擊力的加成是非??植赖?,差不多兩2級(jí)座吟游詩(shī)人大殿時(shí)鹿族戰(zhàn)士就已經(jīng)不遜色于狼族,雖然因?yàn)槔亲蹇駪?zhàn)的原因戰(zhàn)斗上暫時(shí)還略遜于狼族,但此時(shí)已經(jīng)可以迅速爆幸福堆戰(zhàn)斗力了。
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2025-04-02T05:07:48
《北境之地》是一款以冰封荒原為背景的生存冒險(xiǎn)游戲。玩家將置身于一片遼闊而嚴(yán)酷的極寒世界,面對(duì)惡劣的自然環(huán)境和有限的資源,需要巧妙利用周圍的一切來維持生存。游戲中不僅有激烈的野生動(dòng)物戰(zhàn)斗,還有與其他幸存者的互動(dòng)與競(jìng)爭(zhēng)。探索隱藏的秘密、建造避難所、制造工具和武器,體驗(yàn)從零開始建立文明的艱辛與樂趣。在無盡的冰雪中尋找希望與溫暖,揭開這片大陸背后的神秘面紗。
游戲信息
- 游戲大?。?span>1.10MB
- 當(dāng)前版本:3
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:策略戰(zhàn)棋
- 更新時(shí)間:2025-04-02T05:07:48
- 軟件等級(jí):
- 相關(guān)標(biāo)簽: 策略 戰(zhàn)棋
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